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茶风茶俗

广州“手谈”才是围棋AI鼻祖 柯洁有望战“大师
  随着日本高手一力辽在电圣战中分别被围棋人工智能中国“绝艺”与日本“深禅”以绝对优势击败,近期围棋人工智能与人类顶尖高手的对抗也暂告一段落。除了谷歌“阿法狗”,现在另外两个中日围棋AI程序也已被证明达到甚至超过了人类棋手的一流水平,结束了使命的UEC杯世界计算机围棋赛极有可能因此停办,由UEC杯冠亚军围棋程序与人类高手进行对抗的关联比赛电圣战也有可能就此谢幕。
  第一代围棋AI来自广州
  去年3月谷歌的“阿法狗”狂虐人类代表李世石,标志着围棋人工智能的水平迅速提高,刺激并带动了中日两国在这一方面的研发。目前世界围棋人工智能仅次于谷歌“阿法狗”的中国腾讯“绝艺”,一年前实力还只是业余五段左右,如今就已经达到了人类顶尖棋手的最高水平,就连世界第一高手柯洁也坦承“绝艺”在整体上超越了自己,柯洁表示:“通过与‘绝艺’的交流切磋,我感觉自己对围棋的认识很肤浅。以前我以为自己对围棋的认识能有五成,现在看来是否达到1%的水平都不敢说了。”
  其实,中国曾在围棋人工智能上垄断世界第一多年。第一代围棋人工智能的开拓者——已故中山大学化学系教授陈志行研发的“手谈”围棋程序,从1993年到2002年共10次获得电脑围棋世界冠军。
  围棋业余高手陈志行是在1991年退休后才开始潜心研发电脑围棋软件的,据后来加入研发团队的广州围棋业余高手陆锦强介绍,当时的电脑软件技术水平还非常低,而围棋棋盘大,空间状态多,打劫、终局规则复杂,一般程序员至少需要设计一两年才可能让电脑学会下围棋,也就是说,一般的程序员需要准备两年才能搭建好围棋编程的框架,之后才可以开始研究和编写围棋人工智能对弈的内容。量子化学专业出身的陈志行使用速度快但不太常用的汇编程序语言搭建围棋框架和编写围棋对弈引擎,他潜心编写的“Alpha-Beta搜索引擎”速度非常快,在当时领先其他同行几个数量级,达到了13层搜索深度,也就是说“手谈”可以算清后面的13步棋,而其他程序通常只能算七八步。陈志行编写的“模式识别”专家系统在当时也是无人能及。
  “手谈”上世纪曾风靡世界
  陈志行潜心研发“手谈”3年后,终于在世界比赛中斩获首个世界冠军。当时的“手谈”以战斗力超强著称,智能水平遥遥领先国际同行。之后“手谈”对弈水平不断进步,在国际性的电脑围棋对弈比赛上连续夺冠,夺得了该时期大部分世界比赛的冠军。当时个人电脑系统刚在世界范围内普及,许多围棋爱好者专门购买电脑安装“手谈”软件,用作学习围棋和训练的工具,“手谈”软件在世界范围内销售量排名第一。